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再也不用逃課打遊戲了,電競成本科專業之一

不要再小瞧玩遊戲的同學了,電競成本科專業之一,玩遊戲也能成爲一種專業,而且還是本科學歷,那麼,讀電競專業究竟是什麼體驗呢?只是上課打遊戲嗎?如果真的是這樣那豈不是太爽了?以往學生們都是逃課去打遊戲,這個電競專業橫空出世後學生們再也不用逃課了。

電競成本科專業之一 再也不用逃課打遊戲了

打遊戲變成大學專業,你會報讀嗎?電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨着行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息後更是引起軒然大波。

不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作爲一個新興的競技體育項目,它已經發展成爲了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子遊戲競技運動。

電競成本科專業之一 再也不用逃課打遊戲了 第2張

日前,萬達正式宣佈進軍遊戲產業。萬達稱,將利用自身的大文娛資源,將萬達打造成爲全球領先的遊戲發行商。萬達進軍遊戲產業是看準了遊戲產業這塊大蛋糕,據悉,2016年中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,並預測兩年內突破2000億大關。龐大的遊戲市場帶火了諸多周邊產業,電競比賽、電競課程、遊戲陪玩、遊戲主播等等,都因此火了起來。

萬達日前宣佈推出“萬達院線遊戲”新品牌,正式對外宣佈進軍遊戲產業,目標是做全球領先的遊戲發行商。實際上,萬達一直在佈局遊戲資源,去年5月,萬達斥資26億元收購遊戲發行公司互愛互動100%股權,爲其進軍遊戲行業做了鋪墊。

萬達在首次發佈會上就迫不及待推出了十幾款遊戲產品,包括《射鵰英雄傳手遊》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風雲》、《莽荒紀》、《秦時明月》等,基本涵蓋了網劇、電影、電視劇、動漫、體育、小說等IP類型。還表示,將提供數億資金扶持原創IP和原創開發團隊,涉及領域包括文學、電影、電視劇、漫畫、動畫等。

實際上,這樣的大手筆投入在遊戲領域並非第一家。就在上個月,阿里遊戲也發佈了年度戰略佈局,包括10億資金打造“IP裂變計劃”、推進手遊全球發行等等,並宣佈開啓阿里遊戲全球發行聯盟戰略。此外,阿里遊戲也將與、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,開始遊戲國際化進程。

萬達爲何選擇了遊戲領域成爲集團的下個目標?根據中國《2016遊戲產業報告》,2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。遊戲市場這塊蛋糕越來越大,萬達亦想分一杯羹。有機構預測,中國遊戲2018年將突破2000億,不過也有機構表示,在衆多公司巨資投入下,2017年突破2000億大關也許將成爲可能。

萬達稱,萬達遊戲業務的“小目標”,是在2-3年內追上騰訊、網易,成爲行業第三。